Saturday 20 February 2016

Tarptautinio Erasmus+ projekto I.M.A.G.I.N.E dalyvių sąskrydis Suomijoje



Šių metų sausio 17-23 dienomis Suomijoje, Alajärvi mieste, įvyko tarptautinio Erasmus+ projekto I. M. A. G. I. N. E dalyvių darbo sesija. Joje dalyvavo septynių Europos šalių (Prancūzijos, Portugalijos, Italijos, Ispanijos, Kroatijos, Suomijos ir Lietuvos) 10 mokyklų bei Europos Kultūros centro direktoriai, projekto koordinatoriai ir informacinių technologijų mokytojai. Iš viso apie 50 dalyvių. Elektrėnų „Versmės“ gimnazijai atstovavo projekto koordinatorė Rita Grigonienė, nariai Anelė Valentinavičienė ir Arūnas Pliskauskas.

Thursday 18 February 2016

IMAGINE žaidimo programėlė

Jūs galite į savo išmaniuosius telefonus arba planšetes parsisiųsti programėlę

 Žaidino programėlė              



Monday 8 February 2016

Informatikos mokytojų darbo sesija Alajarvyje

Sausio 19 dieną La Rošelio (La Rachelle, Lycee Leonce Vieljeux) vidurinės mokyklos dėstytojas Etienas CARNOVALI (Etienne CARNOVALI) kartu su savo mokiniais pristatė sukurtą IMAGINE žaidimo pradinę versiją, kurią projekto dalyviai parsisiuntė į savo išmaniuosius telefonus.

Vėliau La Rošelio komandos nariai supažindino kompiuterių klasėje susirinkusius  projekto dalyvius su MIT App Inventor programavimo aplinka. Jie pademonstravo patrauklią ir paprastą programos grafinę sąsają, kurią lengvai įvaldė projekto dalyviai.
Įkvėpti vaizdingų mokytojo Etieno pavyzdžių, klausytojai pamėgino patys sukurti nesudėtingų aplikacijų, skirtų išmaniesiems įrenginiams, ir jas išbandyti savo išmaniuose telefonuose arba planšetėse.
Kitos dienos  rytą projekto dalyviai, lydimi Alajarvy mokyklos mokinių, testavo La Rošelio komandos sukurtą aplikaciją. Žygis prasidėjo mokyklos kieme, kur visi projekto dalyviai sušoko letkį. Toliau testuotojų virtinė, vedama Etieno CARNOVALI, nuėjo iki ežero, užsuko į bažnyčią, viešąją biblioteką, rūšiavimo aikštelę ir sporto aikšteles. Kiekviename taške Alajarvy svečiai susipažino su aplankyto objekto paskirtimi arba istorija ir atsakė į testo klausimus. Programa veikė puikiai.
Sausio 21 dieną La Rošelio komanda paaiškino, kaip sudaryta žaidimo programa. Projekto dalyviams buvo pademonstruota, kaip galima atlikti pokyčius programoje. Dabar beliko kiekvienai komandai patikrinti programą ir, jei bus poreikis, ją patobulinti.