Šių metų sausio 17-23 dienomis Suomijoje, Alajärvi mieste, įvyko tarptautinio Erasmus+ projekto I. M. A. G. I. N. E dalyvių darbo sesija. Joje dalyvavo septynių Europos šalių (Prancūzijos, Portugalijos, Italijos, Ispanijos, Kroatijos, Suomijos ir Lietuvos) 10 mokyklų bei Europos Kultūros centro direktoriai, projekto koordinatoriai ir informacinių technologijų mokytojai. Iš viso apie 50 dalyvių. Elektrėnų „Versmės“ gimnazijai atstovavo projekto koordinatorė Rita Grigonienė, nariai Anelė Valentinavičienė ir Arūnas Pliskauskas.
Saturday, 20 February 2016
Tarptautinio Erasmus+ projekto I.M.A.G.I.N.E dalyvių sąskrydis Suomijoje
Thursday, 18 February 2016
Monday, 8 February 2016
Informatikos mokytojų darbo sesija Alajarvyje
Sausio 19 dieną La Rošelio
(La Rachelle, Lycee Leonce Vieljeux) vidurinės mokyklos dėstytojas Etienas
CARNOVALI (Etienne CARNOVALI) kartu su savo mokiniais pristatė sukurtą IMAGINE
žaidimo pradinę versiją, kurią projekto dalyviai parsisiuntė į savo
išmaniuosius telefonus.
Vėliau La Rošelio komandos
nariai supažindino kompiuterių klasėje susirinkusius projekto dalyvius su MIT App Inventor
programavimo aplinka. Jie pademonstravo patrauklią ir paprastą programos
grafinę sąsają, kurią lengvai įvaldė projekto dalyviai.
Įkvėpti vaizdingų mokytojo Etieno
pavyzdžių, klausytojai pamėgino patys sukurti nesudėtingų aplikacijų, skirtų
išmaniesiems įrenginiams, ir jas išbandyti savo išmaniuose telefonuose arba
planšetėse.
Kitos dienos rytą projekto dalyviai, lydimi Alajarvy
mokyklos mokinių, testavo La Rošelio komandos sukurtą aplikaciją. Žygis
prasidėjo mokyklos kieme, kur visi projekto dalyviai sušoko letkį. Toliau
testuotojų virtinė, vedama Etieno CARNOVALI, nuėjo iki ežero, užsuko į
bažnyčią, viešąją biblioteką, rūšiavimo aikštelę ir sporto aikšteles.
Kiekviename taške Alajarvy svečiai susipažino su aplankyto objekto paskirtimi
arba istorija ir atsakė į testo klausimus. Programa veikė puikiai.
Sausio 21 dieną La Rošelio
komanda paaiškino, kaip sudaryta žaidimo programa. Projekto dalyviams buvo pademonstruota,
kaip galima atlikti pokyčius programoje. Dabar beliko kiekvienai komandai
patikrinti programą ir, jei bus poreikis, ją patobulinti.
Subscribe to:
Posts (Atom)